我认为可以:
增加异常状态或者持续时间久一些就行了
首先是增加异常状态这项举措是为了增强游戏的反馈机制,反馈是提高一个人玩游戏持续性,提高游戏吸引力的重要因素。并且也符合我的喜好。
关于异常状态的机制:根据被侵犯时间将会获得更强的debuff
不使用圣光爆发就无法解除
关于新增机制:
常识改造(催眠):当角色被催眠时,她的意识会被控制,可能会导致行动受限,例如它们可能会降低角色的攻击力和防御力,影响角色的移动速度和跳跃高度,甚至改变角色的行为模式和思考方式。催眠的效果会随着游戏阶段的进行而变得越来越难以挣脱。特殊手段除去。浅度(没什么具体感觉)->深度(难以逃脱拘束,容易在敌人身边滑倒)
可以通过机械造物,催眠头套影响。
寄生:当角色与魔种类的敌人进行战斗时,有概率发生寄生。角色体内寄生了魔种,可能会影响角色的行动和判断。行动时会收到寄生影响。寄生(吸取魔力)->胎动(行动受到影响,被折磨的两步一停),特殊手段除去。
可以被魔物寄生,例如菌子,等植物。
参考莲与深海姐妹(ミッションマーメイデン-ハスミと深海の姉妹-)
下面是关于负面状态的机制:
金液挂载:减速,立绘体现(应该有类似立绘)
口球:无法吟唱,只能挥舞法杖
拘束类型陷阱:被拘束后,会被怪物捕捉
魔法淫纹:立绘体现,淫纹->炽热->自慰。
特殊药物:敏感度增加->容易高潮