1.护盾和闪避实在过于不实用。很多时候护盾反而负提升,因为破盾有个非常长时间的僵直,在面对大量攻击的时候还不如直接硬吃伤害然后磕药,这样反而还能扛下来,开盾一旦被破盾,僵直的时候吃伤害直接就人没了。闪避同理,突进距离实在太短,动作也太拖沓,在打比如巨人的时候只要战斗场景稍微小一点,就根本没法跳到boss背后去。
2.下落攻击过于无用。技能描述里虽然写着“可以免疫大部分攻击”,但实际用下来从史莱姆的碰撞伤害,剑山的碰撞伤害,到怪物的弹道,都可以直接把整个下落攻击打断,这就让整个技能没有意义,最起码给个霸体也好啊
3.莫名其妙的长的受击僵直。我就从来没见过手感这么差的act,在受到攻击后,地面受击僵直0.5秒,空中受击会僵直一秒,而且没有僵直后霸体补偿的说法。这就导致只要怪稍微多点,攻击欲望稍微高一点,真就能被控到死,技能里的那个“受身”就像个笑话,怪直接在你受身的时候再打你一下继续打僵直
4.魔力霰弹只能单体攻击。这也是我玩到现在玩的最难受的点。明明多只怪重叠在一起,我一个魔力霰弹打上去就是只能对其中的一只造成伤害。这就非常反直觉而且难受。尤其是在在狭小地形打巨人复仇战的时候,本该优先打掉那些木偶狙击手,但是因为地图太小了,小怪和巨人重叠在一起,我就只打的到巨人,然后被躲在后面的狙击手铺天盖地的攻击打的动都动不了