nantian40 生态系统模拟:引入一个动态生态系统,敌人和NPC会根据玩家的行为和游戏世界的状态做出反应。例如,杀死某个关键生物可能会导致生态系统失衡,影响后续关卡。 生物驯化与培养:允许玩家驯化或培养游戏中的生物,使其成为盟友或宠物,帮助玩家战斗或解谜。
Foohang 丰富诺艾尔与姐姐弟弟的互动以及待机。 1、增强角色间的互动,例如诺艾尔坐在弟弟腿上认真研磨,诺艾尔姐姐坐诺艾尔弟弟面容上,给予视觉性刺激的窒息感与沉重感。 2、丰富诺艾尔在不同状态的待机动作,正常时诺艾尔待机时会哼哼小曲,捣鼓小魔法以及跳跳舞,吃饱后会犯困打瞌睡,受伤时双腿会发抖。
APFSDS 幽灵如果未来作为可操作角色登场的话,她的攻击方式也许可以改成不同攻击有不同的分支和连招,比如百裂腿(我暂时就这么叫了)之后可以按上键加踢腿的攻击键来做到上旋踢,按角色朝后的方向键可以做到回旋踢,往按角色朝前的键可以释放蹬踹,按下键可以释放扫堂腿之类的分支,同理如果有拳头的攻击方式可以有上勾拳之类的分支,并且如果能无缝衔接打连招就更好啦
APFSDS 感觉可以做不同状态被抓取的表情和动作差分,比如正常状态被抓取/正常状态被抓取的时候挣扎动作,混乱状态,睡眠/战败状态,不按按键挣脱就是没有任何反抗动作,按了按键会推搡,踢击魔物等,被触手之类的束缚攻击也可以表现为按键挣脱过程中握住触手拉扯之类的动作表现
APFSDS 可以在未来为一些怪物添加阶段性的h,比如我假设一个触手怪怪物,它抓住角色后会有一个额外的进度条,刚开始只是简单的缠绕住,如果角色状态很好可以挣脱开,如果进度条满了还没有挣脱开则会进入二阶段,更多的触手缠绕在主角身上,此时挣脱会更加困难,如果进度条又满了则是开始h,进度条再次满了就会被产卵paly,最后进度条满了直接更多的触手完全缠绕住变成几乎无法挣脱的状态