feedback板块404 not found了,我就把想说的全放这里吧。
首先说一下自己,空洞骑士和丝之歌老玩家,都干了几十个小时,苦痛也过了,当然不算大佬,但是对类银游戏算是有点发言权
下面分为建议和请求两部分说说游玩感受:
建议类:
1.我认为最大的优化点在于新手的引导方面。前期的烹饪和采集介绍的很详细,但学院板块的武器店还有道场,工会这么重要的场所却是我推完整个主线才知道的。我属于任务驱动型的玩家,对地图的探索仅限于做任务时顺便开图。希望能把每一个重要的功能做一个支线任务,至少要在地图上标明建筑物的名称。
3.采集和烹饪系统的存在感也有待增强。虽然游戏里强调了食物对探索有很大帮助,但游戏初期被专有名词和操作搞得乏力的我根本没空注意这个系统,诺艾儿几乎是饿着通完整个主线的。我建议拓宽食谱的获取渠道(前期钱不可能去买食谱),增加食物在冒险中的地位
3.关于战斗系统,打惯了丝之歌,AIC操作并没有很大的难度,但我前期一直以为AIC的主要输出方式是远程法术消耗,看了攻略后才发现最好用的竟然是魔法散弹,啊这......远程进程的伤害真得平衡一下了吧
4.以下是一些具体的建议:
4.1 关于三个Boss,老实说打的手感很奇怪(不排除是我本人没理解机制,只是说说个人感觉,轻喷)。第一个要用手雷炸,但扔出去根本炸不到,重开了两次最后的解决办法是:把手雷留在手上,让boss把诺艾儿抓住,然后就被炸死了。结束的有些莫名其妙的,哎 第二个boss感觉根本打不动,那时候还只会远程法术攻击,被干掉一次之后实在不想重开了就选了休闲模式,刮了半个多小时,boss左右换了三次位,打出了六次僵直才干掉,说实话当时打的有些怀疑人生了 第三次boss蜘蛛,我以为又是一场苦战,结果黑洞加远程法术随便打打几分钟就过了,不知道为啥 建议是休闲模式开启时削弱boss数值,毕竟不是所有人都能在攻击中游龙的,我只是想赶紧看后面主线啊
4.2 关于塔防,预设功能好评,但希望能打一波多给点钱,第三波翻了一次车,整体时间有点太长了打的好累
4.3 快捷使用物品希望也能调整一下,战斗时使用物品老是手忙脚乱的
5.解密的引导也有待提高,尤其是杆秤那个解密,我到现在还不知道原理,纯属乱试搞出来的
以下是请求:
1.道场石头剪刀布确实有点难,主要是一开始根本不知道为什么输(后面才知道原来是出太快了)
2.多加一点小游戏,尤其好评的是主线那个找U盘的,又好玩又好看
3.多加惩罚CG,尤其是不同失败次数对应不同CG,这个真神了吧。
最后,我还是得说,AIC是我玩过的最爽最开心沉浸感最强的游戏,真希望早日见到正式版,希望我的建议和请求对制作组有所帮助。感谢制作组和运营的各位小伙伴!